【心得】曲高和寡、絕代之作 - 貝維克傳說 (PS2)

【心得】曲高和寡、絕代之作 - 貝維克傳說 (PS2)

呵呵,大大對BS整體模式的分析真是有夠細,連攻略本都差了一截吧 ^^

連機戰的「先手必勝」和BS「待伏」大大都拿來比了^^ 這是很好的對照啊!

響介被小兵打個兩下無所謂反而多加力氣,不過阿爾可挨不了兩下子啊~~盾...盾盾...怎麼卡住拿出不來!! >"<

一款遊戲能否讓玩家充分「享受」戰術思考所帶來的「快樂」,從某些技能設定的用與廢就可以看出端倪了。(不過,這裡的「快樂」可能被說成是「折磨」啦^^ )

大大把「命中率」歸類為BS的「缺點」,是站在體貼「新手」的觀點來看的吧。那麼「命中率」到底是不是BS的「缺點」呢?其實是個見仁見智的問題。

這裡提供另一種看法: BS的戰鬥命中率(偏低或產生「意想不到」的結果)其實是「合理的」。它比較符合動態的現實,也就是我們在實際生活中所體驗到的機率性質。玩家的挑戰是儘量去設想各種的可能性才進行動作,如果還是運氣背被一擊死也「沒法度」了。 (但有時這種情況是可以透過更細膩而周全的思考來避免的)

在下反倒覺得,很多遊戲的命中率和隨時可以reload的設定,常把玩家給寵壞了。這種「良好的自我感」來的太容易而變成慣性時,一點挫折就變得很沉重了。

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在下也認為重傷的機率設定實在有點整人啊。對於「勢在必得」的捕擄對象,只好等到5x回合再攻擊,一直reload到人家重傷為止,而且之後還不能出差錯 = ="

輕傷的話感覺還好,多少增添了遊戲的樂趣和收穫。(愛死輕傷大王了^^)

已經兩三年了,大大到現在還這麼認真的談BS,真的是熱情無限…orz…

在下不過重玩了兩三次(離上一次已很久了),無論運氣好壞,自認已經做到自己能力所能及的最佳境界了。再玩下去,也不會有太大差別,也不會有新的劇情和戰役。所以即使和大大一樣認為BS是「SRPG聖典」、是「絕代佳作」,終究還是得離開。

可惡的是,BS讓在下覺得85%以上的SRPG都「食之無味」、「棄之也不太可惜」。往往打到後面也不想看結局就丟棄了。望眼欲穿,難不成TRS/BS真的是「絕代/絕版之作」? = ="

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