独眼巨人 (Cyclops) - [IAF]冰火传说 (Ice and Fire) - MC百科

独眼巨人 (Cyclops) - [IAF]冰火传说 (Ice and Fire) - MC百科

独眼巨人,如巨龙般高大的人形生物,多在独眼巨人海湾生成;

除脸部凸起的标志性独眼之外,独眼巨人头部生有独角,同样具有耳朵和一张下颚突出的嘴,皮肤偏棕褐色,佩有深棕色围腰;

(据头部而言)独眼巨人具有四种外貌变体:完全秃顶、秃顶 & 络腮胡、秃顶 & 长胡子、或是既有胡子又有头发的变体。

血量150点( × 75)

盔甲值20点( × 10)

伤害踩踏:17点( × 8.5)

抓取:

40点( × 20)(1.15.2+)

目标生物的血量上限 *2(1.12.2)

移速0.35

跟随距离常态:30 格

瞎眼:5.5 格

生成结构绑定生成:独眼巨人海湾

自然生成(概率极低):

平原 / 热带草原

掉落物生羊肉(0 ~ 10)

皮革(1 ~ 10)

白色羊毛(0 ~ 5)

巨人独眼

50% 概率掉落,每级抢夺附魔 +20%掉落率

独眼巨人颅骨

2.5% 概率掉落,每级抢夺附魔 +1%掉落率

行为

独眼巨人属于敌对生物,会主动攻击任何靠近自身的生物(被动生物除外);

独眼巨人移动时会破坏途径的木制方块 & 树叶;

独眼巨人是专业的牧羊者,附近的绵羊会主动跟随独眼巨人,而独眼巨人也会反击任何攻击周围绵羊的生物;

玩家穿戴全套拟羊套装并在独眼巨人身边保持潜行状态可避免被独眼巨人发现;

但期间主动攻击绵羊仍会激怒独眼巨人并招致其攻击。

独眼巨人在追逐目标期间会尽可能避开水源移动,因此他附近的河流和湖泊都是对玩家有利的地形优势。

战斗行为

踩踏攻击

伤害:17点( × 8.5)

将巨大的双脚踩向目标,并命中后造成极远的击退;

该攻击具有较远的触及半径;

抓取攻击

独眼巨人会用双手将目标抓起并逐渐举向眼前,而后一口啃下目标并造成巨大伤害;

按 Shift 键即可挣脱,但玩家仍要注意脱身后因从高处落下而受到的摔落伤害。

战斗策略

极不推荐近身作战(尽管盾牌在少数情况下可以格挡踩踏攻击),保持适当距离进行远程消耗最为安全;

玩家可通过射箭攻击独眼巨人的眼部(该部位具有独立的实体碰撞箱)致使其永久瞎眼;

独眼巨人会因此发出痛苦的尖叫,且探测生物的视野会削弱至 6 格以内;

此外,独眼巨人的抓取攻击触发判定仅限其腰部以下:

玩家可以站在足够高的非木质方块柱以规避独眼巨人的攻击。

琐事

独眼巨人不会因为被射瞎眼而导致其死亡时无法掉落巨人独眼;

独眼巨人没有击退抗性;

失明的独眼巨人免疫蛇发女妖 & 蛇发女妖头颅的石化能力;

此前版本中存在任意悚怖生物击杀独眼巨人后会生成一只巨型悚怖食尸鬼的特性(体型更大且基础数值更高),这个特性已在此后的版本修复(只会生成正常体型 & 数值的悚怖食尸鬼)。

画廊

独眼巨人(官方概念图)因弹射物射击而致盲的独眼巨人(低版本)独眼巨人的纹理相关进度

图标标题描述获取方法进度类型父进度ID是否隐藏无名小子

杀死独眼巨人

普通寒冰与烈火iceandfire:kill_cyclops

否更新历史

1.3.0:加入独眼巨人;

1.4.0:眼睛仅在被箭命中的情况下才会瞎掉,瞎眼的独眼巨人将免疫蛇发女妖的石化能力,不再视作亡灵生物;

1.5.0:降低生成率;

1.5.2:

动物 & NPC(村民)会主动逃离独眼巨人;

添加新的可配置项(独眼巨人海湾在距离世界出生点多少格以外的区域生成的最小距离);

1.6.0:可通过战利品表自定义掉落物;

1.6.1:

更新纹理并添加上述四种纹理变种,提升盔甲值();

可破坏经过的木质方块 & 树叶(可在配置文件内禁用);

1.8.0:添加对应的传奇武器(巨人独眼)& 颅骨,平衡死亡时掉落的经验数量;

1.9.0:可在平原 / 热带草原以极低概率自然生成,润滑闲置动画;

1.9.1:更新纹理,可直接跨过栅栏,非瞎眼期间探测生物的视野提升两倍。

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